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File: Blender/Geo Node/网格/操作/表面细分.md
节点
表面细分节点的工作方式与修改器相同:它将网格的每个面细分成多个面,然后对这些新面进行平滑处理。
网格
你想要细分和平滑的网格。
级别
细分网格的次数。
折痕边
控制边缘的平滑程度。
顶点折痕
控制顶点的平滑程度,这会使原始顶点看起来尖尖的。
网格
细分后的网格
UV平滑
确定平滑度如何应用于网格的 UV 贴图。虽然您改变这些设置的可能性很小,但以下是您可以选择的选项:
无:UV 贴图保持不变,
保留拐角:平滑 UV 岛,但其边界与之前相同。
保留拐角和交汇点:UV贴图会被平滑处理,但不连续边界上的边角和三个或更多区域的交界处会和以前一样。
保留拐角、交汇点和凹角:UV 贴图会被平滑处理,但不连续边界上的边角、三个或更多区域的交界处、飞镖和凹角与之前相同。
边界平滑
决定是平滑整个网格还是保持网格边角锐利